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QQ仙灵攻略帝直谏:公测来临之际改动建议


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  前言:

  心里真是着急,眼看就要公测了,仙灵官方一定要有大多做,大宣传,壮哉我大仙灵,作为一个仙灵爱好者,我胡思乱想,胡说八道,胡言乱语,写的以下几点想法,大家看看吧,希望能有人赞同有人喷,只要是有关注,希望策划能看到。

  关于①②两点合区建议 大家看看就过。这次合区仙灵希望能做得最好。

  ①. 合并现有所有大区,成为一个,成为大联盟1。开放多线。

预言帝预测:公测前有哪些改动
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  理由:因为游戏服务器是有承载上线的,现在很多大区都是摆摊号堆积,活人较少,人少或多,找个合适的货还得满世界点摊位,不妨数据互通,拿出一个服务器作 为贸易专线,该线允许银子摆摊,再拿两个服务器作为活动专线。数据互相连通。活动专线需要的师门物品,杂货等等一般物品,可以通过钱不二搜索买到,官方收 取交易税率。活动线两线允许金子摆摊。这样在活动人数多的情况下,系统可以调整两个线的人数,保证游戏质量。


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  ②.公测开放后开放大联盟2.

预言帝预测:公测前有哪些改动2
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  具体,由于老区的实力较高,公测作为一个新开始,和老区竞技是不合理的,这里的小编胡思乱想,有这么一个想法,所开新区都称谓大联盟新手村。新手村服务器设置等级封印69级上线,到达一定条件,玩家可以进入总联盟。联盟划分若干国家即阵营。玩家出新手村需选择进入某一个国家,配合官方要出的城战玩法,12 门派作为江湖门派,这样以后就可以发生国战等玩法。

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  新手村开展各种福利活动,土豪在其中可以通过充值金子抽奖获得各种稀有实用道具,以后选择国家可以携带 过去,这里值得一提的是,当你选择了国家之后,相当于进入了总服务器,是不能返回新手村的。因为69级门坎较高,可以限制倒卖小号的盛行。也就是说总服务 器在新区开展之后会有不断新鲜血液的涌入。当然新手村也有新手村的玩法。

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  ③开放多国家,城市。

  有些玩家嫌弃任务多,没时间做不完,有的玩家嫌弃任务太少,没劲。其实,主要问题是活动固定,玩法固定,新出的活动被摸透了就变成了无难度的完成任务,所以大家会喊无聊。

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  多些玩家的互动玩法才是一个活动的关键。开放多个国家、城市分股成若干事例,地图不能共享,因为作为国家,有其自身的地图,不能A国B国的地方都是天下城,这不合理,设置各国家主城。

  (这里有一个网游小说的想法,赋予每个国家其自身历史背景。解封任务需要全服多少人的参与,各种活动,各种 收集材料,集齐推到最后BOSS才能开启大门,解除登记封印,城战玩法来临!).

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  希望能有这种随机性世界任务,例如某一个玩家打出了一个征战令,然后上交皇宫,能对某一个国家宣战,触发两国之间的交战,中间就能衍伸出多种玩法,例如,参战国的玩家积极性就能被调动起来,其他国家也能有玩法,例如,救死扶伤这样的时间,具体玩法,运送物资啥的,派队伍援助其中一国等等。这样的事件具有随机性,能引发大家的热情。其中,官方能出台好多人物吸金!


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  ④对于比武大会的改革

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  我们知道一个月有一次比武大会,还有服战等等,但是我作为桃子山一个也经常玩的玩家,对这种一月一次玩法又比较单一的PK比较感冒,我们这队伍都不怎么愿 意去,相反每次帮距的那一个小时,帮派里打的是不亦乐乎。我想也有很大一部分玩家也是这样想的。

  所以在有以上想法的基础上,国家多了,城市多了,每个帮派 能集合起来形成联盟,达到一定条件有主盟截图发起盟内舞林大会,推出各种赛制,相互穿插让我们可以选择某一种模式,推出帮派功勋榜,内榜,可以由一定机制 的记录一些盟内的重大历史,且不能被轻易删除,榜内可以有最佳炮手队伍。记录帮派人员介绍,线下有帮派QT等等终端,各种社交,问题不大。

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  ⑤帮派优化

  对于各等级的帮派可以设置几种福利,通过功勋条件,例如在城战中获得多少功勋,即可通过消耗多少功勋换取5%的经验加成或银票加成、盆子奖励、修炼值等等 帮派总功勋达到要求或者国家排名,领取各种百分比加成(无人物属性加成),这样既有利于大帮派吸取新鲜血液,也让玩家有了一种对功勋的追求。大家玩的也尽 兴,奖励的不是直接经验奖励。不至于上班族觉得不作为日常跟不上大部队。其实有得有失。毕竟上班才是正道。

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  ⑥帮战优化

  现在的帮战,大号PK在普遍情况下,都是没有悬念的。小号在帮战中的用处只有拖时间,虽然是一种战术,但是对于小号的体验来说是比较差的。不妨考虑一些趣 味玩法,类似于寻宝玩法,玩家从运输官那领取一份模糊坐标宝图进入地图,路中随机碰到暗雷怪,进行战斗,或者配合猴子点兵等任务,完成指定动作过关.

  最后 领取物资,奖励可以给大本营回血等等。文斗可以配合五子棋,要求五人队伍去组队五子棋,分高的帮派获得奖励或者扣对方大本营血量,是不是瞬间有有来有回的 感觉了?帮战也不是一尘不变的拖时间了?小号也能欢快的参与其中!武斗不行还能有其他作用!

  ⑦家园优化

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  现在的家园太过死板,和没有基本没区别希望能出玩家之间房屋的买卖,材料可以由官方收费,甚至可以说房屋买卖收20%转置税啊,也远比现在如房屋绑定好,如果说两个人都有房,结婚,一方房屋还会被冻结的尴尬。


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  ⑧仓库优化(店铺玩法)

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  开放金子仓库租赁,或者改功能嵌入在包月虎娃之中,使用者得到一个20格子仓库,可以指定几个号进行仓库互通,要求几个号两两好友度到3000且安全分数 要满,都绑定安全令牌。主要的来了。开放商铺,环节摆摊压力,商铺需要租金,卖出东西需要收税,税率由官方调控【就像国家宏观调控】个人认为只有有一个稳 定的市场,游戏才耐玩,保证官方利益,游戏才能做下去。店铺开启合伙人模式,收益通过操作者放入物品卖出价格-所得税率-月末租金等结算出来,多为商铺做 贡献多者拿的月多。由多个合伙人累积每日活跃,每月结算,达到要求就可以减少税率,有效控制职业倒卖商人,鼓励玩家用金子租赁商铺,促进物品交易,系统科 学收税,控制经济市场。

  ⑨增加交易税

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  当双方交易金额大于500W时,系统收取5%个人所得税,(与摆摊税率保持一致)500W限额是保护自己小号交易所产生不必要的税率。进一步打击倒卖商人,工作室小号。增加活跃号的银子收入,保证大众玩家的利益,多劳才能多得,你一个人玩五个号,每个号都投入精力,你赚钱OK,不能损坏大众利益,不可取。

  虽然知道我打的那么多字,想了那么多想法,官方不一定能看到,或者说 不会去采纳,但我仍然写了出来,我相信,只要我去做了,就有被看到被采纳的希望,如果我不去写,就连希望都没有。仙灵。希望能越做越好,我很喜欢这游戏。

  最后做个广告。 桃芝山帮派丶囚心锁℡编号1223126收呆得住的人。还是那句话,希望我们的仙灵不只是游戏。

[编辑:玉仔]
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