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第一课:门派特性
乍一看,门派特性并没有什么太大的区别。 但这确实个巨大的误区,因为门派特性不仅仅是附加的优势,它还影响着童鞋们的加点方法。 丹青:法伤影响封系命中。 看起来很美的样子,但实际效果如何呢 上面两个图,左侧灵力加点为29,法伤为182,右侧灵力加点为124,法伤为282. 法伤提高100点,而封的命中提升为0 这个……有些尴尬,或许是共计282点的法伤尚不足以影响封的命中,或许是BUG也说不定。 那让我们来看看其他的门派怎样。 玄影:体质和敏捷如果相同,则共同影响命中和抗性。如果不同,则分别影响命中或者抗性。 各位童鞋可以看到,当我的体质和敏捷同为148的时候,命中和抵抗各自加了46点和69点。 粗略一算,每一点属性值的收益大概在0.3-0.5之间,体质的收益略低。 这里请童鞋们原谅我无法洗点为大家展示单加体质或敏捷的加成,因为这是我的39级号不能免费洗点了,用来换内测资格的…… 接下来让我们看一下听风谷 听风:速度影响封抗性 显而易见,20速度加成40抗性,55速度加成110速度,每点速度收益为2. 而且请童鞋们注意,听风谷的门派技能是有速度加成的。 课间小结: 丹青潜力最强, 因为法伤是可以通过帮派修炼和装备进行“无上限”加成的, 因为随着修炼的点高和极品装备的获得,可以将法伤堆到极高的地步以提高封的命中, 而且在下一课我们会讲到丹青法伤的技能收益,但是目前暂时无法测算法伤的命中收益。 玄影最为实用, 但很难实现,童鞋们都知道,封的命中和抵抗修炼越到高级越难点, 但是玄影的双加特点,可以极好的弥补命中和抗性高级修炼无法点满的不足, 不过要时刻保持敏捷和体质的平衡是一个很难达到的因素,因为高级后,装备的属性加成无法强求, 所以要求玄影教的童鞋们,至少留出5点的自由属性用以平衡,或者靠洗点来达到目的(虽然不贵,但换一件装备洗一次也不是那么简单啊……) 听风收益最高, 我们看到了速度的收益为2点, 而且速度不仅有听风的门派技能加成,装备也有速度属性, 但是由于收益过高,和抗性上限的存在也降低了高等级抗性修炼的价值。 孰强孰弱,各位童鞋就见仁见智了。
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