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玩家针对目前仙灵12种职业天赋的一些看法

  9重:使用门派技能每击中一个目标可提高1层技能伤害效果,最高可叠加60层,死亡效果消失,非常扯蛋的天赋,最烂天赋之一,即使你叠到了60层,也不过是加了50%的伤害,而且最重要的是,在9重群秒伤害无力的情况下,这个附加就更加的扯蛋了。

  修改:天赋完全可以像万兽那样给9重进战斗附加30层效果,这个效果持续3回合,适当增加群秒的伤害,不应该让89的9C秒比69的月影还低吧,至于说独木增加的朋友,别想了,独木现在的状态对于整个游戏平衡而言刚刚好。

  月影:月影楼弟子攻击敌人发生暴击时,其暴击伤害由2倍提升至2.5倍,非常扯蛋加蛋碎的天赋,最烂的天赋,没有之一。首先这个状态竟然是不吃心魔特效的,这就使得天赋在某些时间等于没有,更扯的是,在普遍讲稳定的大环境下,给了一个非常看脸的天赋,但同时又不给一个很好的成长环境,试想一下,你连暴击都没有,你要这暴伤有什么用?

  修改:月影的特点应该是暴击率,而不是暴击伤害,所以也可以像万兽那样进场附加一个增加暴击率的状态同时这个状态是有等级成长性的,等级越高附加的暴击率越高,但最高不超过10%,持续三回合,同时控制月影优势暴击率比别的门派高5%-10%左右,下调爆击伤害,恢复到1.5-2倍之间,取消2.5倍的天赋。

  丹青,玄影:没什么想说的,这个游戏的封已经很给力了,虽然有点下降封印命中回合,但也只是小调整,这只对土豪之间有影响,对于平民而言,你根本没有能力去堆那个要命的封抗(不打宝石,不算阵,平民压根没有办法提升封抗,难道平民会有能力去强化个二个月亮三个星星吗?别扯谈了),所以该封的还是封,没什么想说的,说多了又被那些所谓的“试验理想党”喷。

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[编辑:细仔]
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