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QQ仙灵一位忠实玩家的对游戏提出的建议

  其实我算是第一次写一个游戏的反馈建议,曾经找过游戏策划相关的工作,后来也没谈成(溜个号)

  言归正传,对于QQ仙灵,我不算是最老的一批玩家,因为这款游戏我是从内测才开始玩的,封测的号太难弄了。经历了H2变为QQ仙灵的历程,让我对这款游戏有着比较大的期望,希望它能开创一个新的回合制的游戏模式,现在看,依旧在路上啊。

  本人玩了两个,等级都不高,先是在VIP2区玩的59九重,后来就转区到了现在的双线一区天下城,69九重一枚,通过游戏的经历,有了很多的想法,总是一不小心就把它跟梦幻相比,但总是感觉和梦幻有着好大的差距。

  下面先说游戏现有系统的问题:

  1.首先,游戏中各个职业的平衡很是问题,包括投入平衡和需求平衡。现在基本上只有土豪级别的才能玩得起封系和医疗系职业,就是因为没有银子堆战斗力,大部分的平民玩家想玩好的大部分都在玩输出和辅助职业。

  在需求平衡方面,现在游戏中职业歧视依旧存在,当然每一次的职业变动一定是经过策划精心考虑的,但是毕竟都是纸上谈兵,到了真正的游戏世界一定会有各种各样的现象出现,比如我现在的九重原来挺火的变成现在很少见的角色,这一点和梦幻有着较大的差距,月影和九重之争已经不是一天两天了,希望策划能够想一个更好的办法解决这个问题。

  (冒昧的提个意见,最好把九重和月影之间的区别拉大,这样让玩家能有更加明确的职业选择,也对游戏的平衡性有着一定的好处)

  2.这第二点就是游戏中的挖宝系统,说句实话,悲剧占大多数。我不求说稀有物品满天飞,但是也希望不要总是掉血啊,放盆子都行,你这不断的掉血回去还要花票票补血,得不偿失啊。而且吧,希望能把高级罗盘的稀有宝物掉率提升,这样也能激发大家升级罗盘的动力,要不然那海了去的狮虎之象谁会花大头钱买啊。

  3.还有,游戏中的帮派系统。不得不说这个系统做的的确很好,比我之前碰到过的帮派系统都有活力,同时也兼顾了帮派不同职位之间的公平性。但有个小小的建议,策划不知道你们注意到没有,帮战中竟然可以一个人打5个人的队,这是严重的不公平现象,那岂不是哪个帮派上线的人多哪个帮派就能赢么。希望要么多人队只能打多人队,要么出场达到3次左右就不允许再次入场,这样才能彰显出高手的力量,不会让一个人多开小号把高手都挤死。

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