QQ仙灵一位忠实玩家的对游戏提出的建议
下面我说一说一些新系统的构想: 1.住房系统和孩子系统:我不知道为什么到了快不限号测试了竟然还没有推出住房和孩子系统,整的我总是感觉我一直在飘。这个应该推出的,围绕住房和孩子能够推出好多好多具有可玩性的系统,比如:家具、家园仓库、家园加工、家园打造、家园种植、娱乐系统、钓鱼系统等等等等,还有上面我提过的宠物养成系统,这些都是极具可玩性的系统,希望策划能早早的开发出来。 2.商业系统,这个系统很多回合制游戏都有,不同于钱不二,他是独立的商业系统,类似于现实中的百货商店,游戏系统租给玩家相应的商店,收取一定的租金,按周或按月收取,这样给那些商人玩家一个地方去卖东西,而不适合付租金长期租赁“柜台”的玩家就可以用离线摆摊系统或者替身系统之类的实现离线摆摊,节省玩家时间,同时增加游戏给公司带来的收入。 3.技能系统升级,这个可能有点异想天开,但是如果能够完美的契合到现有的技能系统中则是一大好处啊。可否引入一个第二职业,可以在自己所在的种族所属三个门派中除了自己的门派辅修一个第二门派,这样可以弥补一些门派的不足。同时限制第二门派的技能学习,只能选择其中的某个或某几个技能学习,这样也可以延伸出无限的技能组合,形成新的游戏技能模式,PK对战中也会有着更多变数,一个低等级的未必不能打败高等级的。这样会激发游戏玩家全民的参与意识,平衡各个门派的不足,同时也是增加游戏给公司带来的收入的一个好的来源。 4.装备系统升级,可以在现行的装备中引入宝宝打书式的特效加成系统,将只能通过书铁打出来的特效和附属属性变成特效书和属性书,形成独立的装备附加系统,这样给追求极品装备的人一个好的去处,总比不断打铁强吧,而且可以形成一个新的市场,一样是大赚。同时为了兼顾平民和土豪玩家,可以将属性书的获取方式多样一些,将附加值大小作为爆率的设置参考,而特效书可以获取方式单一一些,这样物以稀为贵。这个可以参考现有的染色系统的获取方式和市场价格。 5.我曾经玩过梦想世界,它其中的一个科技系统非常吸引人,服务器中的所有系统都要靠大家一起去提升系统等级,开放更多的功能给玩家,这样与游戏世界共成长的感觉非常好,不知道QQ仙灵可否借鉴创新,应用起来,这样能够感受到每一天游戏都有着变化,这样才更加具有吸引力。 以上是玩了这么长时间思考出来的结果,不知道是不是符合策划的心里,但是我相信只有平民和土豪和谐共存的游戏才是真正优秀的免费游戏,时间免费意味着更多的付出才能收获更多,所以平民玩家是通过付出时间来换取游戏中的收益,而土豪则不然。其实QQ仙灵已经做得很好,只是希望能够在不足的地方继续努力,真正听取玩家的建议,这样才能真正成长为回合制游戏的龙头。 最后,作为一个普通玩家,送给TX公司和QQ仙灵运营团队一句话: 与玩家和用户共同成长,才是一个真正负责的公司和团队! [编辑:细仔]
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