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QQ仙灵一位忠实玩家的对游戏提出的建议

  4.摆摊系统和钱不二,这个我想提个意见,希望能够推出一个摆摊机器人的系统,这样能够节省很多平民玩家的时间,而且可以有效减少服务器中那些打酱油的小号的存在,当然了,这个系统一定是要收费的,但是希望能不要太高,要不然就成为鸡肋了,又成为土豪专用的可就不好了。同时钱不二的税太高了,都快赶上增值税了,希望能够大幅下调钱不二的税收,同时允许查看大于500w的商品,因为现在像样的宝宝都是1000w左右,想买这样的连个参考价都没有。如果不行,可以仅仅允许查看,不允许购买也可以。

  5.经济,这是游戏的生命线,游戏属于一个虚拟世界,当然也存在经济市场,但是现在游戏中很多值钱的东西大幅贬值,尤其是宝宝,或许你上个月花了500w买的这个月只能卖300w,这种贬值会让很多玩家失去游戏的兴趣,没有了稳定的经济,会间接造成大量玩家外流,对于公司收益会造成很大影响。

  6.宝宝,其实QQ仙灵的宝宝系统已经非常完善了,但是有个问题,系统过于传统。既然QQ仙灵的口号是要做适合大部分平民玩家玩的游戏,那么我想宝宝打书方面应该进行调整,不能无休止的打不到自己想要的宠物,上次我看到过一篇文章中说到可以设置打了多少本书之后可以自主选择替换一次技能,这样能够实现很多平民玩家的梦想。同时,也会中和游戏中好宝宝的价格,使得更多的人能够更好的投入更高等级的游戏中去。还有一个如果这个不行,那么建议设计一个养成系统,在这种回合制游戏中加入养成系统,使得一个0级的宝宝也能成为玩家的得力助手,这样才能培养玩家对于宠物的感情,而不是提升一个等级段就要换宝宝。千万不要说合成系统能做到,那个东西随机性太强了,根本不是养成出来的。

  7.最后一方面就是罗刹塔的强化和祝福可否减负,这俩都是加战斗力的大户,如果不减负,平民玩家整到50级祝福和4级强化就算大开支了。其实根本不用害怕公司游戏收益会变小,广大平民玩家一起买东西肯定比几个土豪买东西花的多。

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