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从天道的角度来看世界在眼中存在着问题

  7、多属性装对战力的影响问题:举个例子来说,单+8力的一件装备,和+5力,-1体,-1灵或者+3 ,+1体, +1灵。从属性加成上,单加8力的完全要优胜于后面两件,但是战力却没有其后多。 建议:减属性的条数属性不作为增加战力的标准。

  对于纯输出的职业,无非是单堆力或灵,而又要考虑到战力,往往舍弃了更好的属性加成,而去刻意去追求多条属性的装备,哪怕是减少属性的,客观的来说,这是不是对单输出职业的一种劣处呢。对于其他职业,例如云翎,完全只要去堆加战力就可以,属性的高低也是没有多少的影响。前者时既要去堆属性又要考虑战力,后者是只要战力,也是一种不合理之处。高战力云翎的输出元神,往往都可能相当于一个输出职业的玩家。

  8、关于致命和连击几率的问题:连击几率为45%,高连为55%,可以说基本是打两次就能出一次效果,个人觉得有点降低游戏趣味,纵使以后出类似“破血狂攻” 的特技,也就没什么了。致命和连击大致相同。

  建议是把出效果几率降低。暴击伤害改为1.5倍稍微妥当点。

  TD终生只能秒3,万兽可以根据自身技能的等级秒更多。TD输出技能用的是血,且休息回合降防御;万兽输出用的是魔,休息回合无不良状态。TD基本使用技能仅限于扫,四方,御前时遇见物抗鬼也有时用的上凝,后方技就算在PK时也用之很少,速度要是快了,直接单扫或者平砍了,速度慢了后发?是人都会想到下回合防御吧而万兽基本可以说是每一个技能都能得到充分的运用。

  建议:TD在休息回合,可以使用非攻击的技能,例如:李代桃僵 ,怒发冲冠。这样既可以充分利用起每一个技能,又能将TD职业不再单纯的只依靠血输出,TD也用的上法力值。

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