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从天道的角度来看世界在眼中存在着问题

  其他一些建议:

  1、在虎娃活动中,当前喊话时间间隔改为无时间限制(或者1-3秒),原因就不多作解释了,玩过虎娃的童鞋都应该懂的。

  2、不打F和打上F就伤害上其实没有多大的区别。

  3、就物防而言,感觉太过于死板化,好像防御有一个标准值,伤害低于这个标准值只能打出几点,高于这个标准就能一下上百点。

  4、对终生卡级的一个福利建议: 用经验可以换银票,比例的幅度可以设置成大一点(比如2000W经验=100W票子之类)。这样可以调动卡级的去争取经验,而不是卡到了这个等级,经验无处可用之时,御前之类活动的基本都不去碰了。

  最后在分享一下个人TD的培养:宝石打法是:3虎眼+3黄岫+2寿山 个人觉得这套打法还是PK和FB两不误的。

  3虎眼+2黄岫+3寿山 先前是这样的打法,相差1寿山300点生命和1黄岫30点速度(这边我是按了5J宝石算) 300点生命其实不论在PK场或者FB上都影响不到什么的,情愿把300点生命换30点速度。

  如果是两TD单P,建议这样打成:3虎眼+3速度+2物防宝石 如果你速度实在不想跟上,就把3速度能换的都换成物防的,不能换的就换成寿山。(这游戏属性加成方面除了加敏外,其他属性都是对法防都加成,所以法系输出在PK得不到好的表现,再加上其龟速,导致喜欢单法的都去了月影,而不是就九重,这边也正是由于月影的暴击,和前面说致命连击问题有大致相同,一个暴击就是双倍,天赋2.5倍,加上心魔有可能打出5倍伤害,囧啊)。

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