宠物如何加点最好?谈其初始潜能点分配
引语: 之前看到有童鞋发了两贴子,讨论宠物的初始潜能点分配与初始属性值的关系的问题,其结论为初始潜能点和初始属性值没有一点关系,追求完美的初始点分配实际上是没有意义的。可是小寒表示不敢苟同,尽管该同学列举出了一些数据,但是在小寒看来这些数据却是给了我们更多的想象空间……本着知识普及,方便你我的原则,于是有了本次讲座——存在即合理。 这是一个浅显的道理 我们知道,除了神兽外的宠物宝宝其初始属性点都是随机的,唯一的规则就是各项属性点之和等于100。既然有了“随机”,那就有一个算法。 以程序员角度来看这个宠物,宠物类,至少包含以下属性:成长、体、力、灵、耐、敏、攻击资质、XX资质、XX资质,以及其他无关于此次讨论的属性(例如:等级、携带等级、种类……)。 各项属性均有一个默认值,也就是说宠物宝宝在创建之初就已经有一个值,该过程并没有额外的逻辑。本节之初已经说了属性点有个随机,那么在宝宝创建的时候有需要一次随机的运算,如果“初始潜能点和初始属性值没有一点关系”,那程序员干嘛做这种浪费服务器资源的事呢? |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!