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新手攻略:装备点化是个坑永不磨损是浮云

  无论是银子的回笼也罢、圈钱也罢。敢不敢来点有技术含量的。把游戏活动丰富了,职业平衡调整好了,多听听玩家的意见及建议。游戏做好了,还怕玩家不买账?不花钱?

  玩游戏,除了贫民连电话线都没入户的,贫民首先要解决的是温饱问题,玩游戏不花钱可以理解。剩下的玩家最低档次都是平民,再愿意多花点钱的就变土豪了,花钱没概念的叫做神豪。有这么多肯花钱的玩家,大花怕个毛,难道这游戏再过几天就完蛋了?要这么急切的圈钱!

  处处机关算尽,和玩家玩偷梁换柱、掩耳盗铃。有劲吗?把游戏做好点、活动丰富点会死?玩家会舍不得花钱?

  说白了,不是我们玩家舍不得花钱,一款游戏我们玩家需要花多少钱,其实是游戏的可玩性说的算,玩游戏的玩家不是傻子、别总以策划的低智商去衡量玩家。

  最后,说点题外话,这次的装备点化其实就和兽决打压员是一个概念,原本装备的流通是通过玩家与玩家之间的银子交易来进行实现的,现在出了“点化”把玩家手中的银子直接通过“银锁儿”就实现了回收,这样玩家间可供流通的银子就必然减少,另外一个状况就是玩家手中的游戏物品增多,因为无法进行交换,而形成的贬值。这也是很多玩家一直在反映的问题,QQ仙灵中没有一样东西是保值的。

  市场的调节要么游戏设计之初就设定好一个曲线、或一个峰值。要么就由市场的供求关系自行进行调节,别每次看见工作室赚钱了,就着急了,眼红了,出台一些离谱的措施,工作室没有被抑制,反而抑制了很多玩家。

  又说点较早前的话题了,9.6的更新老玩家都还记得,大花自己也知道当时的更新有多坑爹,必然要流失大量大家,但怎么样了,不仅没有及时的维护玩家,反而一意孤行。其实说到底还不是因为有QQ这个庞大的用户群体做后盾,要换个游戏运营商敢这样?对应流失的玩家,大花毅然决然的加大了激活码的发放,还不是为了弥补流失巨大玩家这个“大坑”。难道真是他服务器扩充?现在有几个F是红的?不是绿、就是黄,原来的爆满景象,如今看来多少都是浮云了。

  发掘一个新顾客,真的不如维护好一个老顾客,大花你不懂,因为你没经过商,你永远只是一个打工的,而且是个不尽责的员工,还好大喜功,但有毫无建树。

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[编辑:细仔]
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