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QQ仙灵隶属的量子工作组在TX的地位谈未来

  开始写文章之前,先声明一点,本人算不上一个骨灰级玩家,跟很多从至尊区就开始玩的“大手”们没法比,写的不对的地方,别喷;本人接触QQ仙灵半年不到,而且也不是什么高富帅玩家,顶多算个小资玩家,在直白点,屌丝玩家;平时上班无聊就喜欢来论坛看看帖子,回回帖子,吐吐槽,我的帖子也被版主删过,也郁闷过,看开,也就过去了。对于QQ仙灵这款游戏,我相信,绝大数的玩家其实还是像我这样,屌丝玩家,能在游戏里花个几万、几十万的我想应该还是不多,毕竟这游戏还没真正的全面公测;对于我们这种大钱花不了,小钱多少能花点的屌丝玩家来说,飞黄腾达有点困难,但是自己温饱还是问题不大。

  好了,废话少说,既然是看仙灵的优势与缺陷,就步入正题:(还是先说优势吧,免得版主…你们懂得!)

  优势:

  1、宣传,平台优势

  我想,很多人玩QQ仙灵很大程度上是看重了TX这个平台,人多;的确,在网游界,论宣传,现在能跟TX相比拟的公司已经没有了,宣传与其收入是直接挂钩的,我们从2012年的总收入就能看出,TX游戏的收入占TX总的60%还要多,以前还有wangyi、shengda三足鼎立,可是现在…wangyi 游戏缺少突破,shengda内部斗争,都没落了,在上海举办的ChinaJoy每年TX的展台都是最大的(不好意思,跑题了……),对于QQ仙灵这款游戏,TX也的确给予了比较大的支持,无论是QQ弹窗,还是QQ管家弹窗,乃至于QQ聊天框最右上角黄金广告位,也扔给了QQ仙灵,还有网吧活动,在加上所谓的12平台大力推广,宣传的确给力,整体来看,TX永远不担心自己游戏的用户量,玩家当然也是希望人越多越好玩,毕竟,喜欢玩单机网游、喜欢玩鬼服网游的玩家应该不多吧 ?

  2、初做回合制

  从上面的宣传力度可以看出,其实TX整体来说,很关注这款回合制游戏,毕竟是第一款,如果第一款回合网游多做不好,后面还谈何2代,3代呢 ? 当然,也正是这样一个“首款”也招来了很多网友的“吐槽”例如制作不给力,策划坑爹,游戏坑钱等等等…

  其实我们不妨换个角度来讲,正是因为这是TX回合制游戏中的第一次,策划团队、制作团队的不成熟。

  也许我们应该以一个包容的心态去包容这款游戏,就像一个刚刚出生的婴儿,他刚刚学会走路,我们就希望他能跑起来,是否有些苛刻呢 ? 梦幻,在回合制游戏中已经成长为一个成年人了,我们用对待成年人的眼光,去看待婴儿难免会有一些苛刻,毕竟,梦幻西游我想03年刚出来的时候也不会很完美把 ?

  随着玩家对网游的要求越来越高,品质越来越高,纵使我们对QQ仙灵的期待也越来越高…

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