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玩家提出的五点建议可大幅提升游戏品质

  五、善恶点

  上面过剧情增加了善恶点的获得,那就应该增加善恶点的消耗

  建议:

  1、世界地图随机刷新一个NPC,出售各种道具,可以用少量善恶点去兑换有数量限制的道具

  2、增加一个固定NPC用善恶点兑换修炼值,比例可以比世界善恶鸟略低,这样也会带动大号带小号刷御前和过剧情的动力,最起码每天获得的善恶点有固定地方消耗了

  3、取消师徒出师奖励善恶丹,改为师徒组队过剧情或者带御前于其他活动任务时所获得的善恶点比例增加(这样对所有仙灵玩家都有好处,因为经常土豪心情好就喊世界300W、200W收徒弟,然后土豪不收的时候就变成每一个小号找师傅都需要这样数量的银两才会做你徒弟)所以这个设定其实是一个败笔,本来师徒不应该是由金钱所连接起来的,把这个奖励改为出师大号增加经验和带徒弟获得善恶点的倍数,比如说这个师傅很勤快带徒弟一共获得了2000善恶点,那出师的话,师傅可以获得2倍的善恶点,小号的奖励应该改为获得大量的银票和一些游戏里其他的道具,比如奖励一个出师礼包,里面有银票副本卡之类的奖励

  暂时就想到这么多,也写了1个多小时了,希望仙灵策划能看到的话可以考虑一下

  我是桃芷山:泥煤丶

[编辑:樱颐]
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