战场系统都已经推出了法宝系统还远吗?
刚看到那个亮瞎眼的限时神器,联想到战场系统,怎么可能会少了法宝呢?根据以往玩网游的经验,装备到了一定的等级之后再要从那里提升属性已变得相当困难,唯一可以用的途径就是开设新的装备,那就是贯穿所有网游的法宝系统了,将来的法宝系统将又会是一个烧钱的玩意,但为了提升战力,谁会想那么多呢? 法宝的特点 ·效果共享---具有影响范围的法宝在使用后可以对多人造成影响,包括己方与对方。 ·相生相克---主要体现在法宝的祭起与打落,在战场上时当法宝被祭起悬挂,可以将对方已祭起的被克法宝打下或者为对方法宝增加效果。 ·法宝套装---部分法宝功能只在套装内增加,相当于增加新技能,此玩法暂不开放。 ·技能效果---法宝带来新的技能和效果。 法宝的属性 法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点: 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。 火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。 土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。 法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下: 相生:金->水->木->火->土->金。 相克:金->木->土->水->火->金。 法宝的分类 法宝按其功能划分,可分为五大类:攻击、防御、辅助、封系、恢复。 法宝按其效果划分,可分为三大类:普通法宝、高级法宝、特级法宝,在游戏中分别显示为1级、2级和3级法宝,1级最低,3级最高。 PS:本文纯属YY,如有雷同纯属巧合。 [编辑:樱颐]
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