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伴随着喜刷刷活动而来的众多玩家的感受

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  玩仙灵也起码快1年了,伴随着认识了很多玩家,现在来剖析下官方的一些盈利方式,其实非常有意思,一些老玩家应该都知道在虎娃粉丝之前的原生态---成长基金,如果印象里没错,应该还是有5个不同阶段的梨包购买,可以供玩家自由选取,渐渐地,随着游戏的不断更新,玩家的增加,尝到甜头的官方开始改变了成长基金的游戏机制,变成了虎娃,而需要获得游戏里唯一的流通货币---银两,就必须充值虎娃,师门获得的银两才会比较多(其实这个对于大多数玩家都能接受,才30RMB而已,都是小钱,除非是学生);紧接着,工作室及第三方的介入,游戏有人玩了,必定有商人,工作室,这个也是不变的永恒定律,为了抑制通用货币的流通量,官方把最早的谛听任务奖励银两改成了银票,这个性质完全就变样了,其实这点是对的,从官方的角度上想,这样确实一段时间杜绝了工作室的人就做谛听刷银子,据观察,当时一天下来,起码几千万银子。慢慢的,游戏变质了,各种回收银子的活动出现了,什么快乐向前冲等等,哎,在此我很质疑,自认为也算一个豪,虽然不土,呵呵,但是游戏真的只是开给工作室,开给土豪玩的么? 土豪确实需要保持关系,但是大多数玩家才是一个游戏的奠基,一个基础不稳,都不懂得巩固的游戏,我不知道能走多久,相信玩仙灵的玩家很多玩过梦幻和大话,其实仙灵就是梦幻制作团队的参与,像是正常,但是回头看看梦幻之类的回合制网游,现在走的也差不多了,不过还是比较好,原因在哪,仙灵的工作人员想过没?不要没想过就来说各个游戏有各个游戏的不同,我自己也是游戏公司的,我懂得不比在场的版主少,毕竟我是游戏行业,而不是只局限于论坛,我求无力吐槽,无可否认,各个游戏都要不同,如果一摸一样没有可玩性,甚至会引起版权投诉,我相信各个游戏厂商也都不敢,化腾哥这点吃的亏不是一次两次了,虽然这个游戏不是他的,只是TX名下。但是至少仙灵需要吸收其他游戏好的地方,杜绝自己不足之处吧,这样才能稳定玩家客户,留住老玩家,吸引新玩家,逞一时之快,相信我说的你们可以为自己敲下警钟! 至少我现在是没玩这款游戏了,偶尔回来看看朋友,但是身边的朋友一个个离开这个游戏,我相信官方不会拿上线人数来和我说,你们明白这些数据大多数是因为 “某个”活动导致工作室的人很多,所以上线人数多吧!

[编辑:樱颐]
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