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平民玩家选择宠物的准则从胚子至到成品

  2、关于法宠

  胚子要求:分别对应图鉴,成长要高,法攻要高,血资要高,暴击要高。这个和攻宠差不多,血资略低可以接收,建议不低于1800。

  技能选择:建议(群法,法连,法爆,通灵),千万别去打低法波,你打低法波不如打高法波,反正价格也不贵。也可以(群法,法连,法爆,高法波)。

  加点选择:这个可以5灵加点,一般PK不会带法宠的,法宠目前在这个游戏里大多数用来御前,很黄很暴力。如果胚子血资和法攻资质都高的话,可以4灵1体加。

  3、关于血宠

  胚子要求:分别对应图鉴,成长要高,体资要高(起码2200+以上),速度资质要高(这个可随意)。

  技能选择:因为低级的技能效果不理想,建议4红(高级活血,高级飘忽,高级挑衅,高级涅槃),或者(高级活血,高级飘忽,高级挑衅,高级还魂),如果钱包不够,可以把高级飘忽换成低级的。其实我认为飘忽真是个神技,QQ仙灵目前来看,暴击率太高,还分明爆暗爆。飘忽的存在管你明爆还是暗爆通通无视。高级活血基本上每回合可以回复500+的血,相当可观,我69之前都带血魔过塔,每次他都可以活到最后,哪怕之前被扫的只剩1滴血,到后来只要没人打它,又可以回满了。挑衅不多说,相当于是半个“封”。涅槃就比较看脸,如果再带个凤凰的佛头就更好了。不大建议打强身和反震。打强身加的血量再多也不如一个飘忽减免的暴击量,而且飘忽还有几率完全免疫法术伤害。至于反震,因为通常情况下考虑对方比较强大的情况才会带血宠,而但是反震的伤害掉的血和怪物的总血量比简直是毛毛雨,而且只针对物理有效,就可以不考虑反震了。血宠存在的主要目的是分担伤害,而且生存率要高。

  加点选择:5体加点,适当加敏,如果人物不是封系,可以加敏,使血BB速度比人物快。目前这个游戏有个现象,打个比方,人物速度最快是速度1,血BB如果是第2快速度2,对方怪物如果第3快速度3,此时人物如果是本回合是死亡状态,由血BB吃药拉起,即使是速度1也会在本回合放到速度最后,也就是说虽然吃药拉起来,还是怪物速度3先出手秒人。如果BB速度比人物快,就可以很好的避免这个问题,血BB拉起人物,人物输出。而且血BB加敏可以分担伤害,如果队伍里5个人组,遇到群秒的怪,除了主体之后就是选择速度快的秒了,相信这个也是大家都知道的。如果是某个血宠速度ZZ太差就别加敏了,比如像冰魄这种的,这种血宠适合月影九重这类低速的职业

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