QQ仙灵玩家细数游戏五大缺点:改进可成功
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1、新玩法沉寂太快老玩法被冷落
每天上线师门之后就是找队伍镖局,然后就是无限的御前和盘子,经脉弄好之后很少人会去刷高级的副本,一般都是刷梦境混活跃,杀BOSS这些玩法对于大众来说还是不太普及,虎娃下棋是否国子监在后期也很少人会去玩,然后剩下独步一类的PVP活动很多都是混着去的,可想而知,这样的玩法怎么吸引人?
新出来的国庆活动、勇闯十二宫、谛听镖局、龙门镖局以及命格系统都是相当吸引人的,但是玩家对于新活动的热衷度是有期限的,很多玩家刚出来的时候炙手可热,到了后面却变得乏人问津,这很大程度上是官方在设计活动的时候没有长久考虑其可玩性,玩家想要参加活动是冲着奖励去的,但是奖励缺并不吸引人,像龙门镖局,奖励的属性点说多不多,很多人都不怎么愿意去玩,这就很鸡肋了。
纵观目前游戏的情况,其实也不能说是很不好,只是有问题就必须要好好解决,这样才能无愧于我们这帮玩家一直的支持,也希望命格系统开放之后会有更多玩家汇流和涌入。
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