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QQ仙灵玩家分享四个创意游戏与活动建议

  玩家提游戏改进建议 增加语音活动杀人夜

  细数玩仙灵也将近一个月了,个人非常喜欢这款游戏,真心希望策划们把游戏做大。下面列举几条建议,小生不才,望勿见笑。

  1、我记得曾经我们全寝室为了QQ游戏人生页面上的荣誉点而去玩一款游戏,如果仙灵能在游戏人生主页嵌入荣誉点系统,我认为会吸引一批潜在玩家,因为很多玩家更愿意为了证明什么留下什么而去尝试一款游戏。

  2、下面说说开新区,当现有区玩家饱和时,开新区是必然的。当然我最怕的是,在新区出现的同时老区会流失一批玩家,这种后扑前继的现象。希望策划们在开新区的同事,给旧区玩家一些福利。留得住才是最重要的。

  3、关于变身卡系统,先前的某个活动出了成吨的变身卡,但是问题的严重性在大部分玩家在个把月甚至几个月都无法使用它(帮派资材紧缺,变身技能要求太高)。这无疑使得变身系统的体验性变得极差,变身卡物价低糜,仓库滞留严重。希望策划能出一个(变身体验使者)之类的APC,存在一段时间,玩家可以花费一定的银子(活力或者体力)体验变身,游戏重要的是体验,出来的东西我认为要让大家去使用,才能尝试到其中的乐趣所在,才能爱上仙灵。

  4、宝石系统,宝石的产出量很大,希望策划为长远计划,置入一些宝石收回的细节(据我了解目前没有)。长久下去宝石会烂大街的。

  5、觉得游戏的目的是让人休闲娱乐。就仙灵目前的一些活动,总结的说就是副本单调,任务乏味,长久玩下去只会让玩家失去兴趣,有多少人会愿意每天面对相同的东西刷啊刷啊刷。我构思了一些有趣的元素,在这里向策划分享分享。

  (1) 寻灵 :单人击杀任务

  奖励:少量罗盘灵气,一定几率获得各种灵气丹。

  理由:我相信很多玩家都喜欢冒险,寻宝,独行,通过自己的付出和寻觅获得神秘的宝藏。

  (2) 捕鱼: 生活技能,通过帮派学习

  奖励:各种鱼类,海盗遗留的宝物等等。(至于鱼类用途待策划开发)

  理由: 一天的日常任务难免让人疲惫,何不放下锈迹斑斑的刀剑,找个静静的地方,泡一杯咖啡

  享受这片刻安逸。我觉得很多玩会更喜欢这样的游戏方式。

  (3) 信认:门派贡献换取任务

  奖励: 随机

  理由:当贡献值到一定数量,师傅对你另眼相看,报以极大的信任,以门贡为交换条件换取任务

  完成后获得神秘的奖励。

  (4) 杀人夜:语音游戏

  奖励:经验值物品(任务每日次数限制)

  理由:仙灵虽然很多任务都需组队完成,但因为有挂机因素存在,玩家的互动性真心很差。考虑到

  有内置QT系统,如果加入一个类杀人夜的休闲游戏,我认为妹子们帅哥们肯定会活跃起来的。游戏

  拼杀之余,休闲娱乐非常有必要。

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[编辑:细仔]
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