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原创分享:听风谷职业的个人见解和总结

  经过上次天赋修改之后,听风的天赋加1点速度,提高2点抗性没有了,也就是说听风加速度没有了抗性加成。而新天赋更改为系统初始送听风玩家的三个抗性都是420,而其余门派初始抗性都是300听风的心法仍然有速度加成,这个没有修改。

  这个小改动之后,个人认为听风有两种玩法一种就是5敏,一种就是2体2耐1敏。5敏的保证第一个出手,至于效果个人不敢提供意见,毕竟没那么玩过,只是觉得那么玩必须配合一个超低敏的抗封血宝宝,第一回合把自己拉起来,保证第二回合给自己的丹青解封,让丹青出手群封,当时第一回合怎么玩就有待研究,毕竟听风的封确实命中率不太高。而之后的每个回合都需要血宝宝拉自己一下,保证第二回合出手解封,这个游戏到了后期法系尤其是9C的大秒威力我想不用多说!高玩都懂得。

  而另一种我现在的加法就是2体2耐1敏。我的用意就是保证自己扛得住两回合左右。因为听风心法有速度加成,所以外加1敏保证比输出系和医生系快,用来辅助输出系的持续输出和医生系的持续治疗。带一个比自己敏快的血宝宝,凤凰首选,最后打隐身,高级还魂,外加抗封石头,普通玩家可以抗混850抗冰700另外有点抗睡,小三抗。这样前三个回合宝宝基本不被控制不被秒,可以用解封药拉自己(我是说万一自己被封,因为抗封及时超满850也是有几率的,这个不说你们也懂)三回合之外另当别论。不被秒是因为现在大多数玩家上来先秒的是物攻宝宝,很少点血宝宝,而且你宝宝是隐身,有一定几率不被秒(我的意思是大家往往忽视你的隐身血宝宝)

  大家也可以尝试1体3耐1敏的玩法,反正中心思想就是速度快不过丹青的话就得能扛得住。也就是说:5敏的听风是辅助丹青的,1敏听风是辅助输出和医生的。自己带的宝宝除了全血,就是敏血。群P的时候好好的做一个辅助系,宝宝不要输出,这样是比较理想的玩法。

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