QQ仙灵听风谷命格吐槽点:好命格反成累赘
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对于命格系统的改动引起了不少玩家的热议,有对于部分门派过强的羡慕党,也有求真务实研究自家命格合理性的理智党,下面是引诉自以为论坛玩家的原话:
你好,我是仙灵玩家,我对于80的听风命格双生有疑问,如果我队伍里有2个人被冰上,我点着一个人用听风技能解,那第二个人我到底是给他吃药,还是不吃药呢?吃药我怕命格生效解了2个,不吃又担心命格不生效浪费队友一回合的操作!又或者说,冰上3人以上,那命格生效是随机解2个,还是说按照速度来判断优先解,否则听风的这个命格会害死人的!
这个确实道出了听风门派的一个尴尬,不稳定的解封在一定程度上反而成为了累赘,我们来看看关于听风的这个命格。
命格名称:天命格·双生
命格类型:辅助
成长等级:最高12级
门派专属:听风谷
满级效果:使用门派技能“清心寡欲“、“阳春白雪“、“高山流水“时有48.3%的几率额外多作用一个目标。
设计意图:提升听风谷的解封能力,会优先选取被控目标。
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上面写得很清楚是48.3%的解封机率,说高不高说低不低,关键是其只要不是100%就有不可控性,众所周知在没被封印的状态下吃药解封是反而会被封的,这个设定是为了防止无脑预判吃药解封导致的封系门派尴尬的局面,而听风作为定位是解封和封系克星的职业本来是一个可控性强的门派,而这个命格却反而是改变了这个现状。
这个是从玩家观点出发的一个考虑,但是却有欠缺细致的考量。但是,我们细想一下另一个方面,或许这个命格并非想象中那么废材。
首先是对于听风解封技能本身,我们是否可以考虑给予一个当前回合免疫控制的特效来完善其在这一点上的欠缺?这样就算是预判了吃药也不会受到影响,这样会更加好地加强这个不可控触发技能的能动性。另一个方面来考虑就是,既然给了48.3%的机率,为何不能在触发机制上面去考虑,可以制定一个预判的机制来防止后续的药解?
反正这都是官方应该好好去思考的问题,听风门派的可玩性很强,既然玩家重视又何必要拿转职丹来为职业平衡埋单?今天的命格系统修改了云翎的技能,会否在之后对这个技能进行修改,我们拭目以待。
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