QQ仙灵近9个月更新与发展 见证仙灵成长点点滴滴
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当时我承认我确实被仙灵的国战玩法给闹得沸腾了,谁知,一个3月份就开始宣传的国战,到了今天也只是剩下一个按钮而已,并且当时所谓的一个大区5组服务器呢?现在只被整成两组了吧。
从更新的轨迹上,不免能从中窥探到一些让玩家失望的因素,当然从理性角度来看,我不能老是给官方压力,毕竟他们也不容易,但是有一点是肯定的,策划在这一年里一直用了缓兵之计。
大家都知道,如果从一款尚处测试的游戏来看,仙灵还是一款半成品游戏,很多东西都还没成型,但是策划为了“安抚民心”,一直在用“缓兵之计”,其具体做法就是不断地放一些半成品图片,一些“大话”,当然纸是包不住火的,久而久之,玩家便会对游戏丧失信心,甚至失望透顶。
由于我并不是一名游戏策划,一名游戏开发者,我并不知道一款游戏的制作需要走什么样的程序,需要有什么样的难度,如果有偏激的地方还请见谅,但作为一名玩家,一名消费者,我还是有倾吐我想法和维护我自身权益的权利的。
希望策划大大们,把工作效率再提高上去,少说些空话,多做些有实质性的东西出来。毕竟我还是对仙灵很有期待的。129,国战,家园,特技,法宝,坐骑,种种玩法,我们一直在等,一直在等。
仙灵的终极目标,也就是前景应当是美好的,首先它有着腾讯做为平台,其次它所宣传的国战和独特的家园玩法,也许都是仙灵最终的底牌。仙灵玩家们,还请冷静,静下心来等待,毕竟,怎么说这也是腾讯第一款回合网游,腾讯是不会让他的具有里程碑意义的一款游戏就这样夭折了吧。
大家是去是留,且看策划门下一步的计划怎么样吧,毕竟你们说要退服我也无法拦阻,一款游戏都玩到今天了,想说放弃也不容易,人的一生可以重来几次?只是内心依旧有一个声音在激励着我,就是仙灵雄起!
最后,最后就这样吧。
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