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QQ仙灵近9个月更新与发展 见证仙灵成长点点滴滴


QQ仙灵近9个月更新与发展 见证仙灵成长点点滴滴

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  玩了近9个月的仙灵,也算不多不少吧,这个期间见证了仙灵的兴衰历程,朋友圈换了一个又一个,感觉像是历经了好几个人生,其中有很多感概,楼主在接触仙灵之前也玩了很多网游,但最终都半途而废,比如大话、梦幻、诛仙、DNF,换了一个又一个的游戏,突然发觉,我已经不是一个小孩了,再过一年就要大学毕业走上社会去工作了。

更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
更新与发展见证仙灵成长点点滴滴

  我悟出大凡做一件时间如果不能有坚持下去的毅力,那么到头来将会一事无成,于是我开始寻找一款适合我的游戏。刚刚接触仙灵时,是被这个所谓的“腾讯第一回合网游”的招牌给吸引了,我当时觉得腾讯那么好的一个平台,其“第一回合网游”势必会火;其次我选择回合网游也是为了圆我童年的大话、梦幻的梦,于是乎我就这样进军仙灵了。

见证仙灵成长点点滴滴
见证仙灵成长点点滴滴

  在这里我并不想太多的抒发我的情感,我希望我能用一种理性的态度来分析这9个月里仙灵这款游戏的得失与浮沉,并且展望仙灵的未来,也许很多人的幻梦早就破灭了,但是我依然怀着一颗热忱的心去等待。

  即便我的区已经鬼,即便我的朋友一个一个地离我而去,但这都不是事,我相信腾讯的实力,我希望他们能在总结经验教训后,能够来一个“大招”,用家园国战的玩法,用更好的游戏品质,加上腾讯平台的宣传,让这款游戏重新迸发出活力。

  好了,题外话讲完了,现在我将用仙灵这款游戏的更新历程以及其历史资讯公告为材料,来解读仙灵为何会走到今天这个田地。


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  1月23-25日

  当时我刚进来时,貌似是借着一个什么花漾开测的口号来宣传的,什么四大明星APC,八大活动,十大平台什么的。其实没有多少实质性的内容。不过因为是“腾讯第一回合网游”,因此当时的服务器可谓是挤爆了,23号开了4个服务器,接着因为爆满,又在25号加开了新服,也就是后来的联赛一区,25号加开的新区就是蝶舞花飞。

图1
图1

  1月31日暗恋玩法开启。

  2月4-18日

  新春快乐竞猜活动,其实也就是现在的快乐向前冲,只不过奖励丰厚,有什么修炼丹什么的。

  2月18日

  当时腾讯有个宣传是这样

  腾讯第一回合网游《QQ仙灵》的火爆,点燃了国内回合制网游蛇年新春的第一把火。其独创的泛智能化APC系统,以“云战斗”、“潮社交”、“轻养成”三大创新理念领衔九大特色玩法,迅速赢得了回合制玩家的亲睐,大有领航回合制游戏新征程之势。

  看到这样的宣传你能不沸腾么?可惜之后策划们都没有围绕APC再做什么文章,比如和APC结婚,与APC一起有更深层次的交流。

图2
图2


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  3月1号

  还有个这样的宣传

  腾讯第一回合网游《QQ仙灵》自面世以来便凭借其独创的“APC系统”迅速走红国内网游市场,大受回合制玩家欢迎。事实上,这款游戏的魅力不仅在于它独有的“APC”系统,其精心研发的罗盘系统、罗刹塔、独步天下等玩法同样是使之名声大震的原因所在。

  也的确是这样,APC系统和罗刹塔,罗盘,罗刹塔,这在当时确实是挺新鲜的,但是后来这几样也就没变过。

图3
图3

  3月7号

  全新跨服战玩法“五国大战”即将来临!

  为了迎接全新玩法,平衡各服务器之间的实力,我们决定于3月7日对现有的服务器架构进行调整,由现有的每个大区四组服务器调整为每个大区五组服务器。

  也就是后来的VIP区和联赛1区,现在这几个区已经不是当年所宣传的那样每一个大区有5组服务器了,而且你看看当时腾讯是怎么样宣传的?“五国大战”即将来临。

  作为一个事后诸葛,我已经不想说什么了,这个是我最不能理解策划的一个地方,无论我有怎么样理性的想法都无法理解策划。好吧,收敛下激进的心,没事,咱接着看。

图4
图4

  3月18号推出吃货虎娃、是否国子监、顽猴大作战、天下无贼活动,推出转职系统,增加帮派合并以及背包扩充。吃货虎娃,奖励也太坑爹了吧。国子监还好,只是题库一直没更新,没什么新意,并且答题正确率和奖励貌似没什么关系,奖励也太单调。


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  3月21号

  腾讯第一回合网游《QQ仙灵》将在3月21日开启史无前例的“腾讯平台专属测试”,此次测试是首次专门针对腾讯平台用户的专属测试

  一大堆测试了,反正搞不懂。从此联赛二区诞生了。之后还因为太火爆了,加开了镜花水月、彩云追月和渔舟唱晚,可见当时仙灵还是很火的,但是现在的现状呢?即使开了新区有能有几个人进去,最多2个红色的服务器了。之后出的新服什么的我就不写出来了。

图5
图5

  3月28号

  更新出了一些新的特效,伪装、超级简易、给力、追击、太极、瞬愈、蓄怒、第六感、凝神,结果因为目前还没有蓄怒的用途,因此之后又取消了。特技呢特技呢?

  4月份

  第一届“唯武独尊”开启。“唯武独尊”在一定程度上激活了玩家的热情,但当时还没有观战系统。

图6
图6


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  4月2日

  宣传又一次提到了国战。

  腾讯第一回合网游《QQ仙灵》帮你实现梦想!《QQ仙灵》即将推出国战玩法,突破5V5的人数限制,打开服务器与服务器之间的争霸篇章,这将成为回合制游戏一个全新的创举。

  回合国战本来就前所未有,而且QQ仙灵结合自身游戏特色,将国战玩法和QQ仙灵创新玩法APC相结合。玩家在国战中可以挑战NPC,并且可以邀请APC共同加入战斗一起打天下。

  如此创新式的玩法将带来极强的策略性竞技体验。

  又一次热血沸腾了。

图7
图7

  4月4日

  全新的罗刹塔饰品系统开启,强化模式改变,出了继承之类的东西。还出了神兽进化,从此神兽价格暴涨。我在想,饰品能不能出个星级高了就发光的功能呢?

图8
图8

  4月6号

  又宣传到了国战,呵呵。

  4月11

  外饰系统来了,为了之后的夏日充值活动做准备,你懂的,估计策划早就酝酿很久了。

  4月18日

  蛇年神兽来了,增加了那个坑爹的国战按钮。推出成就系统,装备升级系统,帮杀剧情有善恶了。

更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
更新与发展见证仙灵成长点点滴滴

  复制下当时的部分更新内容,你就大致明白了为什么仙灵现在人气低了。

  更新内容:

  全新国战活动即将开启(活动暂未开放);

  a.游戏内点击“荣誉”按钮下“国战”选项,即可查看国战界面;

  b.同一个大区下的5个服务器将被分到对应的5个势力;

  c.目前国战城池暂时不可进入、不可征伐交战

  说得多好,只可惜只是一个按钮。


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  4月25日

  推出签到系统,这个还是不错的。

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  4月30日

  正式开启开放性测试。也就是说直到今天仙灵也就停留在测试的环节。

  4月30日

  Q币嘻唰唰,呵呵,你懂的,有些人包了一个网吧刷银子,我至今仍在想这个活动有什么意义呢?难道是为了宣传在线人数蓄力?也许吧,活动5月29日结束。

  5月9日

  奇货商人出来了,但是从今天的角度来看,成就到1800甚至更高的人已经很容易了,感觉奇货商人里的东西对人没有了激励的意义。还有唯武独尊观战系统出来了,这个才是坑爹,各种BUG

  5月16日

  优化唯武独尊,就是出一些奖励什么的。神兽资质丹啊,神兵啊。有激励意义。

  5月30日

  进行了一些门派的平衡性调整。貌似是什么群秒威力稍有增强吧。


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  6月3日

  合区了,一次大的合区,之后联赛一区就只有蝶舞和漫天了,VIP区也进行了些调整。说好的是五国大战呢?怎么就两组服务器了。

  6月6日

  宠物醍醐丹出来了。

  6月7日

  夏日充值活动出来了,10万送神兽,你懂的,经济系统从此崩坏,很多人受不了银子贬值,都纷纷退服了,造成了一系列恶性影响。但对少部分人来说也获益了。

更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
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  夏日充值活动的意义在哪里?是为了让土豪的地位更显赫,然后向游戏市场里注入更多的钱么,使得银子贬值么?还是说当时策划们没钱花了。

  我觉得策划是为了稳住土豪这一阶层的玩家,毕竟土豪这一阶层玩家对仙灵的经济系统是至关重要的,因为大多银子产出来源于他们,银子的消耗以及对物品的消费都是他们起主导作用。

  可谁知,事与愿违,但我觉得可能也和当是游戏的玩法过于单一有关,在一系列新鲜玩法都玩腻后,在宣传的华丽辞藻已经无法触动玩家的神经时,这个夏日充值活动反而变成了玩家退服的导火线。

  6月20日

  帮派系统优化,也就是那个荣誉值分配什么的。这个方便了玩家,不错。


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  7月11日

  龙魂争夺战出来了,BB装备来了,同时超级蓝钻的功能也出来了。这个改动也行。

更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
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  8月1日

  龙门镖局来了,还携手了电视剧《龙门镖局》进行了一番宣传。

  那段时间真是各种靠着龙门镖局宣传啊。

  之后一段时间都是围绕龙门更新了些小东西。

  要我说龙门镖局,其实有得也有失,得是它成功地转移了玩家的注意力,弱化玩家之前的失望情绪。失是,很明显,龙门也是一个半成品,核心玩法PVP呢?没有互动的MT,我无法想象。

  8月初时,当时也爆料了家园系统。之后就说推迟到年底了。当时又让我沸腾了一把。


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  8月22日

  出11级宝石灵魂,出排行榜称号。11级宝石灵魂依然无法让灵魂和宝石保值。不过之后出的龙门的天宝兑换还稍微能稳定了下1级宝石的价格,我们蝶舞区1级宝石在1.2万到1.5万之间,如果没有这个兑换我估计1级宝石不知道掉到什么价了。

更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
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  8月29日

  出了6989段的唯武独尊,出大童子活动,和押镖活动。暂时不做评论。

  9月5日

  出了十二宫,十二宫玩法的可玩性是很高的,因为竞速是一个永恒的话题。只是出了那么多活动,我在想真正的最初那个让我坚持仙灵的冲动哪去了?国战呢?我可以等到明年,但是我的小伙伴呢?其他人呢?

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  9月17日

  中秋坑爹的天狗活动,难度之高。并且6989109段的难度差异很大。明显的6989109的难度设置有问题。可能也是因为6989有超简和简易吧,还有一个挂饰的不稳定存在。

更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
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  9月26日

  PK系统全服推出。增加了国庆活动。之前近3个星期一直在几个区里小测试,基本没更新

  什么。PK系统目前由于仙灵热度不大,因此现在还没什么大作为,不过我对PK系统是抱有期待的。

  10月17日

  增加了两只坑爹的BB八斗和龚叔,赤裸裸的缓兵之计,其实策划可以更聪明点,比如装备特效每次更新可以只出两个。小吐槽下,别在意。

更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
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  之后的之后就到今天了,期间的一些小的版本优化,和一些宣传,我就省略了,只是把一些大的更新给版了出来。之后就应该是命格了吧,再之后是超级解连环?是家园?不得了知了。

  大家看了那么多,有什么感触呢?每一个人一定有不同的想法,楼主也想向大家分享分享自己的感受。


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  当时我承认我确实被仙灵的国战玩法给闹得沸腾了,谁知,一个3月份就开始宣传的国战,到了今天也只是剩下一个按钮而已,并且当时所谓的一个大区5组服务器呢?现在只被整成两组了吧。

  从更新的轨迹上,不免能从中窥探到一些让玩家失望的因素,当然从理性角度来看,我不能老是给官方压力,毕竟他们也不容易,但是有一点是肯定的,策划在这一年里一直用了缓兵之计。

  大家都知道,如果从一款尚处测试的游戏来看,仙灵还是一款半成品游戏,很多东西都还没成型,但是策划为了“安抚民心”,一直在用“缓兵之计”,其具体做法就是不断地放一些半成品图片,一些“大话”,当然纸是包不住火的,久而久之,玩家便会对游戏丧失信心,甚至失望透顶。

更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
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  由于我并不是一名游戏策划,一名游戏开发者,我并不知道一款游戏的制作需要走什么样的程序,需要有什么样的难度,如果有偏激的地方还请见谅,但作为一名玩家,一名消费者,我还是有倾吐我想法和维护我自身权益的权利的。

  希望策划大大们,把工作效率再提高上去,少说些空话,多做些有实质性的东西出来。毕竟我还是对仙灵很有期待的。129,国战,家园,特技,法宝,坐骑,种种玩法,我们一直在等,一直在等。

  仙灵的终极目标,也就是前景应当是美好的,首先它有着腾讯做为平台,其次它所宣传的国战和独特的家园玩法,也许都是仙灵最终的底牌。仙灵玩家们,还请冷静,静下心来等待,毕竟,怎么说这也是腾讯第一款回合网游,腾讯是不会让他的具有里程碑意义的一款游戏就这样夭折了吧。

  大家是去是留,且看策划门下一步的计划怎么样吧,毕竟你们说要退服我也无法拦阻,一款游戏都玩到今天了,想说放弃也不容易,人的一生可以重来几次?只是内心依旧有一个声音在激励着我,就是仙灵雄起!

  最后,最后就这样吧。

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