一周PVP焦点:云翎九幽命格未崛起 等特技
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上周的物理门派点评之后,部分玩家一直在追问关于剩下的几个门派的命格什么时候出,各位看官稍安勿躁,本次将把云翎、九幽的命格点评呈现给大家,云翎是目前游戏中比较热门的门派,鉴于其生存高有输出的能辅助的特性,很多玩家都喜欢选择云翎这个门派。
而九幽作为一个过塔必备(助手),单P猥琐的门派,却因为其即时伤害能力不足而并不被看好,在这次的命格系统中这两个门派都得到了一定程度的加强,九幽门派的玩法也得到了补充,下面直接开始本周的一周PVP点评吧。
回顾往期的PVP焦点:
关于云翎庄命格的点评
命格名称:奇命格·修罗
满级效果:增加元神49点三系控制抵抗,和4.9%的物理法术伤害抵御能力。
云翎在本次命格系统中的加强几乎都针对这他的三个元神,这个命格是新修改之后的命格,增加出战元神的三系控制抵抗,是加在上限外,提升抗封能力。
同时提升的抗击打能力也能很好地保证了元神的存货,毕竟元神作为云翎的核心容易被控制和点杀,这个命格的存在实际上是对于只受战力影响的元神的一个很好的捕虫。
这个元神的原来效果是:增加元神一定量的控制抵抗,且使用门派技能“彤云莫定“时可额外恢复元神的法力。在推出之后一度被认为是鸡肋,本身彤云的使用率就不高,加上元神几乎是不会缺蓝的,导致了当初出这个元神的时候都要被喷出翔了。
对比起旧版的命格,你是不是对新命格有一种相逢恨晚的感觉?反正新命格增加的49点三系抗性和4.9的抗击打并不是太突出,但是至少是在元神的生存能力上添砖加瓦了,当然,升级元神的消耗那是相当的高这个就掠过不提了……
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命格名称:天命格·神威
满级效果:使用门派技能“元神-怒松”、“元神-彤云”、“元神-罡风”召唤三种元神时对应加强自身的治疗/法术攻击/物理攻击效果分别提升145/112/145点。
首先这个命格可能说得有点含糊,很多人不以为然,觉得反正之前增加的效果就不明显,但是你要知道,官方强调过这个命格所提升的数值是直接加载伤害/治疗结果上的。举个例子说:
在召唤怒松之前你的治疗大概是600,那么满级的命格作用下召唤怒松的话就可以直接到745,也就是说这个145的治疗效果加成是直接作用在治疗效果上的。而伤害效果也一样,也是在你的伤害结果上面直接附加这个数值,不用考虑对方的防御和抗性……
如果有玩过LOL的玩家就会明白这个道理,这种伤害叫作真实伤害,也就是无视防御来直接作用的,这样就能做很大的文章了,对于双抗高血量低的目标,这个命格能造成的伤害是很高的,像打御前的鸟人或者女人这一类怪的时候,这种伤害附加能很好提高云翎的输出。
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关于云翎PVP表现的预测
上面简单分析了云翎门派的命格特性,事实上,云翎在本次命格系统中的提升只能算是中规中矩,一方面是其他输出门派的提高都相当高,对比起来的话就很难有特点。另一个方面看云翎的提升都集中在围绕其元神展开的一些内容上面,而并没有提高元神本身的伤害。所以说云翎作为输出的话,并不会有太大的改观。
换个角度看,作为辅助的话,云翎最为直接的效果是加血救人等,但是面对百莲等大奶的全线加强,云翎的加血真的可以拿上来说吗?怒松之前能媲美的百莲的加血在后面会被百莲超越,而80命格本身提供的治疗效果增加放在云翎这种单体加血的职业来看也显得相当杯水车薪。
在之前的一些大型的PVP战中,云翎一般都担当清状态,辅助点杀或者治疗的角色,而本次命格对于其元神的加强实际上也并非没有用处,元神的抗性上来了也很好地提高了云翎这个带宝宝狠角色的机动性。唯一美中不足的是,封系的加强似乎正好和这个扯平,而输出们的加强也并非这满级4.9%的免伤可以扛得住的。
目前法系门派输出依然占据着主流的地位,而九重的命格决定了其对于云翎这种钢板的伤害是相当高的,那么如何去调整云翎的速度位置和团队定位,就更多的成为选择带云翎队伍的一个需要考虑的点了。
不过相信云翎在PVP中的表现不会有太大的改善,反正作为PVE的VIP职业所得到的甜头都足够多了,就没必要去纠结这个所谓的全能了吧……
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关于九幽命格的点评
命格名称:奇命格·锁命
满级效果:使用门派技能“金蟾蛊毒“或”血棘蛊“时有60%的概率使目标伤害能力下降且受到伤害增加,持续3回合。
实际上这个命格的意图很明显,就是把九幽减攻等负面状态附加到伤害技能上来,提高其DEBUFF的机动性和威胁力,但是作为两个单体技能,九幽的定位似乎就成为了群毒之后跟对面某个点死磕的门派了,拼60%机率的减攻还不如直接放一个群减攻来得效率。
但是针对某些输出点少的队伍的话,九幽的存在就变得相当克制了,当然你可能会说……哪里还有什么单输出队伍,现在的输出点都是综合性的,宝宝的输出不能小觑的同时,在抗性提高的大时代来临的时刻,输出走向的队伍会越发流行。
这样的话,九幽的定位就很明朗了,就是要依赖诅咒性的技能来实现限制对方输出的作用,但是这个命格的表现也变得相当鸡肋了,60%机率的不稳定因素导致了其不能保证其能一步到位地实现辅助的效果。而清风的流行也导致了九幽更多的是疲于奔命地去上毒……那么这个命格的实际作用就又缩小了。
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命格名称:天命格·邪蛹
满级效果:战斗中身先士卒用生命守护队友,当队友遇险受到攻击时将有61.5%的概率触发守护,让敌人攻击自己。
这个技能的主要作用是作为保护队友实现防止对面点杀的保护措施,众所周知九幽的生存能力是比较强的,但是并非是到无法杀死的地步,特别是在目前法系忽视法抗,天道忽视物防的设置之下,九幽能抵挡的伤害似乎就变得很难发挥作用了。
再加上这个命格本身是概率触发的,也就是说,这个概率性的东西还不一定是十拿九稳的可以帮队友去挡,何况让对方攻击自己但是自己也一副扛不住的样子,这样子真的好么?命格本身没有附带这个帮挡会有免伤,只是单纯依赖九幽的天赋去吃伤害明显是不靠谱的。
之前曾经有玩家实测过这个命格,1级的和满级只是机率性的问题,也就是说花大堆的钱还是不能保证这个命格能发挥作用。所以说这个命格本身的战术意义并没有想象的大,还不如碧落黄泉来得有效和实际。
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关于九幽的PVP预测
首先我们来看九幽的特点:持续性输出(群毒)、群体减双攻、单体保护队友、炸蓝。九幽的存在事实上是相当恶心的,可以说没有九幽的消耗战术都是失败的,九幽作为诅咒系的定位就是把总体的伤害持续面伤化。同时具备了打蓝和血上限的能力,兼具有耐抗和保护特定队友的特性,听起来九幽作为辅助型输出是相当强的。
但事实上我们却很少能在战斗中看到九幽有很好的发展,原因一个是蛇魅卡的存在,另一个则要数他的死敌清风(群体解毒)以及目前流行的以冰为住的封印手段配套的战术。
九幽的毒上了之后可以考虑做更多的事情,譬如说单体的打蓝配合点杀,群体的减攻削弱对面爆发,又或者是保护自己队伍的关键人物。在之后的特技出来之后,相信九幽能做的事情会变得更多,鉴于九幽的天赋使得其不会成为点杀对象,造成了其能一直保证出手。
当然所有的门派都有怕被封的时刻,但是相对而言九幽的诅咒效果决定了其事实上并不会受太多的影响,而且高抗性的九幽往往能成为对方烦不胜烦的目标。
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最后的话
这两个职业在PVP上的发挥在目前来说都是比较局限的,但是当装备特技出来之后,相信他们都会有一个质变,同样是可以胜任多种角色,同样是能打能扛的职业,这样的话装备特技就变得相当的灵活多变了,甚至是可以成为队伍中的中流砥柱角色。
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