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职业攻略:浅谈一下各门派今后PK中的走势

  纠结的封系

  仙灵的封系,没必要分开来说了。只不过把封系的几个特色分拆给不同的门派。作为封系,最看重的的无非是命中率,速度以及自身的抗封能力。至于解封技能,纯粹鸡肋。

  仙灵的封分为,混。睡。冰。个人感觉,从施法者的角度来考虑的话。这三种封的命中率应该是睡>冰>混。不难理解,虽然三种封都很霸道,但是仅从这三种来看,睡由于不可控性,一碰就开。而冰的话无法被伤害。应该大致是这个几率。

  群封我想在今后的PK过程中几乎很难见到,就说下单封。

  相对比梦幻而言,仙灵没有特技系统。在梦幻中,除了睡封和五庄封之外,其余封都无法阻止特技的释放。特技又分为攻击系,辅助系,解除系。攻击系以破血狂攻最为出名,这个特技几乎是物理必备。破血在点杀过程中的出镜率可以说大过于横扫千军。而辅助系的罗汉金钟比较知名,以至于梦幻对其进行了削弱。解除类就是晶清玉清了。

  总之由于特技的存在,梦幻中PK在被封印的情况下,令对方也不可小觑。我既可以解开封印施术,亦可不解封印使用特技,总之战术多样。

  而在仙灵中,不论哪种封,一个封必定要你一个药,还得是你有能力吃药的情况下。先手的封印率直接决定战局。虽然是不同的两款游戏,但是同样的PK战局,5 人最多带5宠的出战模式,药品栏的数量也大致相同,并且一回合只能出手一次。这种设定既然没变,那么如果对方少一人的情况下,水平相同,5V4胜率太大了。何况一回合不一定只PASS掉一个人。

  所以就目前来看,仙灵的封系设定,虽然在修炼方面给TX带来了更多的收益,但是在PK中却大大少了游戏的激情。输的不甘心,赢得也只是侥幸。 仿佛扑克中的【斗地主对比与三人每人抽一张牌比大小一样】。

  长远来看,封系必将做出重大改革。但是由于模式已经定了,至于后面怎么去改,我想不到。所以封系今后是沉沦还是登顶,拭目以待吧。

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