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资深玩家对话QQ仙灵:这样改才是我所期待


资深玩家对话QQ仙灵:这样改才是我所期待

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  前言:

  又来扯淡啦。希望仙灵越做越好,大家玩的都开心。发过一次帖,有比较扯的也有比较好的。玩了那么久,对它是有感情的。很多人对我说,扯那么多还不如写篇攻略给新手看,我也有这样的想法,但容我再扯一次吧,哈哈,上次的建议地址是http://bbs.yzz.cn/thread-5352676-1-1.html没看过的可以去看看,这次又扯了一点,其实没有上次准备充分,但也希望发出来,大家骂骂也是好的。

  再者,马上就要合区了。月满的朋友即合入桃子,我也给我的帮派打个广告,桃子帮派丶囚心锁℡,帮派号1223126收帮战人员,活人,这里妹子多,无排挤,只求大家多多聊天,让我们的仙灵不只是游戏。帮主葡萄MM特意清出那么多位置,等待各位帅哥美女的到来。新版本大家一起打城战。有想合入囚心锁的帮派请联系葡萄。

  ID94912126丶菩提本芜树,或者QQ972513779,下面放张图.

对话QQ仙灵:这样改才是我所期待
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  言归正传。下面咱开始扯淡!以下一些目的还是为了稳定市场里的东西,让咱们的东西更加保值,促进玩家愿意投入的心思。当然土豪也舍得花钱呀~~你好我好大家好。


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  1.本命兽,每个人从出生就有其本命兽魂,70级开启,本命兽魂作为玩家自带的第四个祝福,手选其属性,(每月可更换一次和转职一样)该属性可成长(等级受罗盘限制)且升级需消耗宠物bb凝练兽魂,(宠物凝练后有机率得到高级或者低级兽决残章).

对话QQ仙灵:这样改才是我所期待
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  要求bb等级大于等于50方可凝练,虎娃用户每天能消耗灵气兑换兽魂凝练碎片(可以配合龙魂系统一起进行,打龙点龙魂晶体,跟玩家对战胜利获得兽魂凝练碎片),兽魂凝练到一定境界可加持在人物身上,例如兽魂化恺,提高人物某种属性,抵挡一次群秒伤害等等,兽魂可以通过金子购买从杂货店购买灵体(借鉴一下lol皮肤机制)比如说某个灵体几天限期多少钱之类的,皮肤激活的情况下可以第一回和改变宠物的模样等战术选择以及独特的画面特效等等《此举为了消耗市面上的bb,让精品宝宝更保值,也促进全民打书,让bb市场更和谐,避免各种四蓝bb甚至多红bb烂大街,出现打书还不如买成品的尴尬》

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  2、高等级宝石灵破合成机制修改,可以通过购买金子物品提高合成率,降低宝石合成费用,且低罗盘等级不能合成高等级宝石,高等级罗盘每天合成有次数有限制,失败碎一颗,预公告时停止宝石灵破合成功能,由于金子银子已互通,所以让土豪多碎几块吧《此举回升宝石价格,打ya宝石商人,打ya商人的目的是防止职业商人垄断,苦了大众玩家,提高合成条件限制,多多赚土豪的钱吧》

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  3.将副本周期调整为一礼拜两次,上调每次收益,原设置为一星期四次,而且定了时间不累积,现在的副本满了经脉都不愿意去,这样这个活动的意义就变得很小,每天的日常太多确实挺累的,希望任务更弹性,因为这样的弹性,能照顾到玩家的心理情绪,增加一些只允许随机匹配的副本,根据等级战斗力职业等问题随机匹配队友进行活动或者对战的模式,这样有利于职业歧视等问题,也加大了社交,官方配合奖励制度支持此类活动的实施。优化聊天频道,像什么门派频道,在现在看来用处真心不到,增加团队频道(自己能添加人物的,配合副本,几个队伍组成一个团队的副本),好友频道等比较实用的

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  4.出台休闲玩法,何为休闲,个人认为qq小游戏此类比较简单的游戏挺符合大众休闲的心态,结合家园系统或者帮派系统,可以开展社区活动等内容,钓鱼,下棋,打牌,注意是玩家对战,而不是现在的仙灵棋局,龙门镖局(之后再说),赛龙舟等等,此类小活动看似简单,但无形之中增加了游戏可玩性,再追求实力的过程之中,增添了社交乐趣,玩玩这些活动,还能增添些流量不是嘛,出台一些美观的道具,还能赚一笔土豪的钱~龙门镖局实现手机登入,无聊的时候刷刷龙门,结合龙门做一个可以互动的线下平台,官方各种公告活动都能第一时间让我们知道,吊起玩家的兴趣对推广也是很有帮助不是嘛,优化龙门内容,学学炉石。

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  5.加大pk内容,小编活跃于各种有关仙灵的论坛,看到过各种建议,游戏不能太平淡,都是日常铁定是乏味的,所谓加大pk内容,可以参加我之前的帖子,对于土豪来说,追求的东西一旦失去趣味很容易对游戏丧失兴趣,现在的pk貌似也就服站神豪们还在意,有多少人已经清,作为官方来讲,100个虎娃用户和一个土豪相比吗,土豪要平民显成就,所以留住土豪留住玩家太重要了。

对话QQ仙灵:这样改才是我所期待
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  土豪也求收益,要让他们心甘情愿掏钱才好,现在的宠物便宜的卖个书钱都要打上几折,我想土豪那个心凉啊,日常两个bb足矣,物攻国标法功国标,土豪那些宠物摆设公用大于实际用,希望出些和战斗力挂钩或者说比较难的活动或者,搞一些能体现土豪存在感的活动,我们平民玩家不参与也可以,对我来说这更能加大我提升自己的动力。

对话QQ仙灵:这样改才是我所期待
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  以下纯属胡扯,尽管扔鸡蛋,设想:不是任何bb可以打红书,例如打高级致命要求暴击资质2100以上,火属性bb不能打大海法术,或者说打了输出变低,还有技能克制,比如有高级雷霆的宠物被某个技能组合废掉且压制雷霆bb输出,又如法bb高级通灵法连法波三选一,加大蓝技能与红技能的伤害差距但红技能打书有更多限制。


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  延伸出各种战术bb还有阵法优化,活动怪物有阵法加成且随机,并且阵法存在相互克制功能,不要让我们的活动阵法一程不变,碾压就五虎,活动就百兽。

对话QQ仙灵:这样改才是我所期待
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  6、职业调整(大家看看就好),改善封系技能,大家都知道,封系什么都便宜,为什么,因为玩的人少,点修点的最多,要求还很高,仙灵里的封系只有冰睡混三种,建议修改。

对话QQ仙灵:这样改才是我所期待
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  设想:降低封系最大封印个数,例如群混最多四个,群冰最多三个,群睡最多四个,(命格或者修炼增加封印个数,听风修改成高几率解除,命中之后加大抗性,封有几率中,解封应该也如此,)增加封印法系输出,物理输出,位置移动,此类不完整封印且封印个数最多2个,命中相对较高。


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  听风增加相应解除封印,听风与封系互掐,听风三系单封技能转给清风堂,在战斗中听风单封基本没用,(封系听风别扔鸡蛋)加大清风堂的pk能力。

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  丹青作为快速封系,玄影作为肉慢封,封系技能多变,战术就有很多。听风作为封系克星抗衡封系,三大辅助,星华作为最肉钢板纯辅助,双垃双灯斗转星移,白莲爆奶大加疗伤,法蓮,清风红灯蓝灯禁锢禁疗三系单封,力封清风。

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  九幽作为各类生存之王,各种打伤,破益,摊伤,毒技能,修改降低毒状态降低掉蓝百分比,且根据自身抗性解除。增加天赋,进入战斗三回合降低对方攻击力封系抗性三回合,与听风对应。两大物理职业,天道天赋上来能上霸王且兼有带3%伤害天赋,霸王状态三回合消失,定位钢板与脆皮职业克星点杀之王。


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  万寿天赋修改,上来变身状态随机2-5回合降低对对人物的暴击伤害,取消变身连击效果,定位是物理系辅助输出,bb克星,多点物理输出,暴击流速度pj流流。

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  九重面法伤,法术不能被闪避,钢板克星,总输出大于月影,且总输出将全部作用于敌方,独木克制高修炼。且随着战斗回合数增多,法功增高,上限20%,月影暴击流,法系单秒王者,最多秒五,每个秒伤有其固定最低值但不会因怪物缺失伤害累计给其余输出数值,暴击倍数全职业最高,单秒有几率留下被暴击伤害几率状态。

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  总共五层,最高20%被暴击几率。修改月影群秒和单秒法术效果与云岭区分,保证月影特色。

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  云岭天赋加大助手持续时间,增加元神出鞘功能,第一回合元神不能被辨认,战力越高元神越强,当怒气达到100可以招元神入体持续五回合,拥有元神技能(属性为人物本身属性)且可以再召唤一个元神。

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  好啦,我又瞎扯完了!一些认可的大家顶顶,鲜花,鸡蛋都来吧!

[编辑:玉仔]
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