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第二期职业平衡与差异化调整第三次修正

------------------------2012.8.28更新------------------------

  7月31日爆料《第二期职业平衡与差异化调整》,8月7日进入二次修正,直至现在差不多一个月时间,大花一直关注着论坛,包括玩家的直接提问和玩家间自发的讨论等等,从中大花收到大量玩家反馈的有用信息,然后内部反复讨论及数值分析确认,对战斗系统细则,常规属性模型,控制属性模型,法术、物理、恢复、控制和辅助系五系间的制衡,角色和宠物能力平衡,宠物装备定位六大模块再次梳理。下面《调整内容》里,带下划线的部分三次修正的内容,其中宠物装备也加入了爆料内容,请注意查看。

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  三次修正的内容较多,单独拿出来可能内容太分散,于是大花整理完整重新发帖,有关原二次修正的内容请查看原帖子,敬请原谅。链接:http://qqxl.yzz.cn/exp/freshman/201208-506925.shtml

  ------------------------三次修正------------------------

  一、门派调整

  法术系调整:

  1. 怪物的法术防御稍微降低,主要针对难度战斗(主要是调整怪物模版,需要调后体验)。

  2. 属性点“体质”可稍微提升法术攻击。(角色每点体质增加0.2法术攻击,宠物的提升受成长和资质的影响)

  3. 属性点“体质”和“耐力”提升法术防御的数值稍微下调。(角色每点耐力提升由0.3降到0.18法防,每点体质提升由0.45降到0.35法防,宠物的调整受成长和资质的影响)

  九重天:拥有多种法术攻击手段,能力较全面的法师

  1. 九重天技能独木不林对高法防的伤害下降。

  月影楼:最强输出法师,暴力无脑输出

  1. 月影楼心法冰壶吟所加的暴击点效果提升。(每级提升由0.4调整到2)

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