第二期职业平衡与差异化调整第三次修正
四、其他调整: 1. 星华宫技能飞火流星、丹青阁技能风虎云龙、九幽殿技能千妖啖魂,以上的练级技能伤害计算公式调整,不再为固定伤害而是法术伤害。(该技能主要受自身技能等级和目标法术防御影响,自身法术攻击影响较少) 2. 云翎庄技能覆云翻雨、 听风谷技能绝幻魔音和玄影教技能冰雨梨花,以上的练级技能伤害计算公式调整,不再为固定伤害而是物理伤害。(该技能主要受自身技能等级和目标物理防御影响,自身物理攻击影响较少) 3. 法力宝石海蓝宝以及宠物素影灵魄提升的法力值增加一倍。 4. 下达指令要攻击的目标死亡时发生目标转移,将优先转移到没被冰封的目标。(当剩余所有目标都被冰封时才转移到冰封目标上) 5. 下达指令要恢复的目标死亡时,将会发生转移,并优先转移到其他无冰封无禁疗的队友。 6. 属性增益和属性损益类状态互相顶替的规则修改为相互抵消,即当身上有物攻提升状态时被诅咒上一个物攻降低状态,此两状态都被清除。 7. 使用“Ctrl+普通攻击”可实现攻击队友。普通攻击计算命中闪避,无法被保护,不会产生伤害,能把睡眠中的队友打醒。 8. 被“睡眠”的对象受到攻击后可立马插入出手顺序按回合初下达的指令行动。 9. 死亡对象被速度慢于该对象的队友复活后将插入出手顺序队列的末位按回合初下达的指令行动。 10. 所有法术攻击或物理攻击的技能,包括普通攻击,攻击时自身携带一定几率的暴击效果,其暴击伤害由原本的“1.5~2倍随机”调整为“2倍”。 11. 60、70、80级伙伴祝福附加的速度值下调,法力值大幅提升。 [编辑:thanks]
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